Definiendo «El Diseño de Juegos»

No puedo creer que esta no haya sido mi primera publicación y me emociona mucho poder compartir con ustedes, espero que luego de leer esto entiendan porque me apasiona tanto el diseño de juegos y puedan compartir sus opiniones y sus experiencias conmigo en facebook o twitter .

“El diseño de juegos es el arte y la ciencia de crear experiencias a través de un medio de entretenimiento interactivo con la finalidad de generar un impacto en la vida de las personas”

– El Tío Gamer

Bueno, vamos a analizar juntos esta afirmación:

“…Es el arte y la ciencia…”

El diseño de juegos involucra y fusiona muchos conocimientos de distintas profesiones como la música, el dibujo, la escultura, la narrativa, psicología, programación y física entre otros y el diseñador debe ser capaz de entender como se integran cada uno de estos elementos para crear algo mejor y más grande que la suma de las partes. Esto no quiere decir que el diseñador deba tener siempre la razón ni que deba tener siempre la respuesta correcta, asimismo, es imposible que todo pueda ser previsto y solucionado en la fase de diseño por lo que aprovechar el conocimiento de los especialistas de otras áreas a lo largo de todo el proceso desde la generación de la idea hasta la entrega del producto final siempre va a ser el mejor
camino.

“…Crear experiencias…”

A todos nos a pasado, encendemos la computadora o la consola y por un momento dejamos de estar en el cuarto o la cabina y pasamos a formar parte de este mundo maravilloso en el que corremos, volamos, bailamos, nos asustamos, reímos o incluso lloramos. Esto no se logra de la nada ya que requiere que cada elemento del juego nos coloque en ese estado mental. Por ejemplo, si te gustan los shooters como a mí, te invito a que pienses en lo siguiente, ¿Qué pasaría si tanto la el lanzacohetes como el rifle, la flecha, el rayo o ese lanzador de pollos tuvieran la misma animación y los mismos efectos de sonido? Probablemente no sería tan interesante y definitivamente no seria tan inmersivo, con esto no quiero decir que necesites crear diferencias abismales entre uno y otro, pero si deben haber diferencias sutiles que permitan al jugador percibir un feeling distinto con cada una. El rifle debe darte la sensación de precisión y fuerza, el lanzador de pollos debe ser cómico o retador y el lanzacohetes debe hacerte sentir poderoso y debe cumplir con lo que esperas ver… una fuerte explosión, escombros y las partes de tus enemigos volando por los aires…ahem… mejor sigamos.

“…Medio de entretenimiento interactivo…”

Para ser un medio de entretenimiento interactivo es necesario que quien lo consuma tenga la posibilidad de afectar el resultado directamente y crear su propia experiencia y a diferencia de una película, una obra de teatro o una serie en la televisión esto es posible en los juegos, aun
cuando solo exista un final posible es necesario que tomes una decisión para poder llegar a el.
Cada vez que coges una moneda, una poción, un arma o un paquete de salud, tomas un camino en lugar de otro, decides ignorar las indicaciones de un NPC o te tomas más tiempo del que deberías buscando hasta el último ítem de la habitación antes de continuar estas tomando decisiones que afectaran tu experiencia, ritmo del juego y en algunos casos incluso te llevaran a un final diferente y eso hace que tantas personas puedan identificarse con los juegos ya que permiten trazarte tus propios objetivos como alcanzar el puntaje máximo, pasar el nivel lo más rápido posible, encontrar todos los secretos, etc.

“…Con la finalidad de generar un impacto en la vida de las personas”

Los juegos pueden tener distintos significados para cada persona, para algunas son un escape temporal de la realidad, un pasatiempo, una manera de expresarse libremente, una manera de ser aceptado socialmente y para otros se convierten en parte de su identidad, pero sin importar el motivo los juegos generan un impacto en la vida de todos los que interactúan con ellos. El impacto puede ir desde algo tan sencillo como matar el aburrimiento, ser una forma de recargar baterías o ayudarnos a entender situaciones complejas que puedan estar sucediendo a nuestro alrededor o incluso a entendernos a nosotros mismos.
Quiza hayas notado que no he utilizado la palabra videojuegos, sino juegos y esto es porque tanto los juegos tradicionales como los videojuegos pueden adaptarse de distinta forma a la descripcion que les he dado.

Espero haberte podido dar una mejor idea de porque me apasiona tanto el diseño de videojuegos

Publicado por El Tío Gamer

Aficionado al diseño de juegos, creación de experiencias y desarrollo de la industria peruana de videojuegos.

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