
Estoy seguro que el 90% de los jugadores así lo cree y a pesar que yo estoy en el otro 10% (los chéveres) voy a ser lo más objetivo posible.
Empecemos por lo más obvio, si compraste overwatch es porque querías un shooter y Lucioball es un modo que simplemente no tiene nada que ver con eso, además si comparamos una partida de Lucioball con una partida rápida o competitiva es INFINITAMENTE más lenta, en especial de platino hacia abajo donde el partido termina convirtiéndose en un juego de ping pong entre los arqueros.
Hagamos una comparación
«Es una copia barata de Rocket League» Cuantas veces he escuchado y leído eso en Facebook y foros y aunque te guste o no el juego la diferencia es clara. Pero ¿Qué problemas tiene Lucioball?
Utilizando lo que mencione antes voy a dividir los problemas de diseño en 2 grupos, la mecánica del juego y los efectos visuales y sonido.
LA MECÁNICA:
La movilidad del juego depende de 4 cosas: los jumpads, el parkour, la velocidad aumentada de Lucio y su ultimate, sin embargo el juego sigue sintiéndose lento y terminas sintiendo que haces lo mismo una y otra vez y te frustra no llegar a la pelota porque acabas de usar tu habilidad. Así que lo que podrían hacer los desarrolladores para hacerlo más interesante seria:
- MAS JUMPADS: Colocar dos al medio de las paredes laterales para poder volar de un lado al otro del campo y pasar de un jumpad a otro con mayor facilidad, esto crearía un juego más rápido y dinámico.
- USO DE HABILIDADES: Reducir el cooldown de la velocidad aumentada a 5 segundos, esto permitiría llegar a mas pelotas reduciendo la frustración.
EFECTOS VISUALES Y SONIDO
Me refiero a los efectos de sonido, cuando juegas una partido se siente como estar jugando en un estadio vacío, mientras no hagan gol o salvadas bajo el arco no hay nada que te emocione y aun cuando metes gol la repetición se ve tan aburrida que debería poder detenerse si el equipo que metió gol no quiere verlo. Ideas para mejorarlos:
- FESTEJO DE TRIPLETES: Colocar una animación especial cuando uno de los jugadores hace un triplete en el que sus compañeros choquen puños o algo para felicitarse.
- ANIMACIÓN PARA GOLES: Cuando un jugador mete un gol debería iluminarse todo el lado donde esta el arco y que encima de este aparezca el nombre de quien metió gol.
- EFECTOS DE SONIDO: Debería haber gente gritando durante todo el partido y más aun cuando atajan un gol o lo anotan, la música debería ir subiendo en intensidad mientras pasan los minutos para dar un sentido urgencia.
En resumen, hay muchas cosas que podrían mejorarse para incrementar la satisfacción del jugador y muchas no requieren de un presupuesto considerable para hacerse y me parece una dejadez de los desarrolladores que luego de 3 años no se haya implementado ningún cambio. Para mi Lucioball es un buen evento pero el peor pensado para el perfil de jugador que es atraido al juego.