Como Diseñar un MAL Tutorial

 

Como Diseñar un Mal Tutorial

Una de las principales cosas de las que debemos preocuparnos cuando lanzamos un juego o un app a un un publico masivo es que este puede llegar a captar el interés de personas que no están familiarizadas con el medio y necesitan ayuda para poder entenderlo.

Los tutoriales deben asegurar la accesibilidad a tu juego dando instrucciones de manera adecuada para asegurar que el
jugador disfrute o entienda fácilmente la experiencia que deseábamos crear. Aun cuando los tutoriales parecen la parte más simple o básica es fácil cometer errores si lo dejaste para ultimo minuto por lo que te voy a mencionar algunos
de los errores más importantes que debes evitar:

1 Colocar demasiado Texto:

El texto es la salida más fácil y barata ya que
usualmente involucra poco desarrollo y esfuerzo pero nadie quiere leer una monografía y todos quieren ir directo a la acción, después de todo para eso compraron el juego. Con esto no quiero decir que no debas colocar texto sino que moderes su uso en base a la dinámica de tu juego, por ejemplo, si estas jugando Call Of Duty sería ilógico que te salga una columna de texto indicando como debes apuntar y disparar, pero si estas en un juego como Recettear, un poco de texto es esperado y se ajusta al tono del juego.

2 Hacerlo demasiado
extenso:

Es normal sentir que debes explicar algunas cosas
para que todo tu esfuerzo no sea ignorado y el jugador pueda captar todas las referencias que colocaste o por otro lado intentamos explicar las mecánicas tal cual se verán más adelante pero por lo general es mejor hacer versiones cortas
y sencillas de digerir para que el jugador tenga ese momento de descubrimiento más adelante. Si tu tutorial dura demasiado puede terminan por aburrir o matar el interés en la experiencia. Si tu juego tiene misiones secundarias en las que el jugador debe recolectar items y llevárselos a un NPC tu tutorial debe ser una versión corta de esto, lo suficiente para demostrar el concepto.

3 Colocar demasiada información al inicio:

Te imaginas que antes de poder empezar a jugar LOL te obligaran a aprender como funcionan los más de 140 campeones. Claramente es demasiada información y el jugador promedio probablemente use menos de 20 y domine menos de 5. Este error normalmente se da cuando existen muchas mecánicas que deben ser utilizadas rápidamente o cuando se tienen mecánicas únicas o innovadoras. Para evitar caer en este error preguntarte ¿El jugador necesita saber esto ahora? ¿Puedo mostrarlo luego? Recuerda que el tutorial debe darle al jugador las herramientas que va a necesitar en lo primeros minutos o la
primera hora de juego (dependiendo que tan denso sea).

4 Hacerlo intrusivo:

Me refiero a que corta la experiencia.
probablemente a un jugador experimentado no deberás enseñarle como saltar, golpear o usar un habilidad básica porque son cosas que puede descubrir intuitivamente pero un jugador con poca experiencia probablemente necesite una ayuda extra. Algunos juegos te obligan a repetir el tutorial cada vez que inicias una nueva partida y esto le quita poder al jugador ya que se vuelve una parte monótona.

5 Asumir que todos
aprenden al mismo ritmo:

A veces pensamos que todo en nuestro juego es intuitivo y no nos detenemos a pensar que algunas personas tienen otra forma de razonar y lo que es lógico para ti puede no serlo para todos y terminas incluyendo cosas que no son relevantes o peor aun omites mecánicas importantes porque ni se te pasa por la cabeza que alguien puede no entenderlas o intuirlas. Para poder evitar este error puedes hacer que distintas personas prueben tu juego y es aun mejor si diversificas la muestra ya que te darán
distintos puntos de vista. En otras palabras testea, testea y testea.

Publicado por El Tío Gamer

Aficionado al diseño de juegos, creación de experiencias y desarrollo de la industria peruana de videojuegos.

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